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EvilOctal 2005-8-24 16:09

[转载]网络游戏防沉迷系统出台 超5小时经验值为零

原始连接:[url]http://games.tom.com/1184/1186/2005823-160124.html[/url]

Donews 8月23日消息(记者 王乐)23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。

  新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。

  该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。

更多无奈 2005-8-24 16:13

这是继xx网络实名制后的又一傻逼举措,听来老子就tmd想吐。

keri 2005-8-24 16:51

安全机制?  是TMD不理智。。。。。。
运营商会同意吗?  传奇的壮大就因为有很多游戏疯子不分日夜的在练。。。。没用的

kylin 2005-8-24 18:49

昨天在电视上看到这个新闻
当时就在想 它要怎么个实现法

sunwear 2005-8-25 08:24

这方法太可恶了吧 吗的。
刚才科技部有人告诉我,这事还没敲定呢。不知道真假……

风泽 2005-8-25 18:44

昨天在报纸上看到了,这个不是给网络游戏一个重拳吗?

jackal 2005-8-26 06:31

运营商当然会同意的。哈哈哈哈。。。。
因为收入会增加,为什么不呢?

大批的人会在一天接触多个网游~玩3个小时传奇,再3个小时奇迹,换3个小时泡泡堂,再来几个小时的冒险岛。
或者一个网民会在一个游戏里有N个ID去练级了。。。
你不让我玩1,你不让我玩2,……你不让我玩N。。

honeyfish 2005-8-29 20:19

国家能源问题本来就岌岌可危,这样的限制我觉得是必要的。
并且能给过热的网络游戏产业降降温。(现在好像也成泡沫了)再者,玩物丧志,国家的将来不能给网络游戏给毁了。
楼上的,有多少人会同时玩2个以上的网游?那人不是钱多就是疯子。

EvilOctal 2005-8-29 23:30

治标不治本

尖兵 2005-9-4 21:46

想法不错~可是。。。呵呵~我想不会有什么作用的

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