邪恶八进制信息安全团队技术讨论组's Archiver

crey 2006-4-16 23:10

[转载]经典的讲故事谈.NET委托: 一个C#睡前故事

<P>信息来源:<FONT color=#008000 size=2>pconline</FONT></P>
<P><FONT color=#008000 size=2><FONT color=#000000>英文版原作者:Chris Sells(</FONT><A href="http://www.sellsbrothers.com/">www.sellsbrothers.com</A><FONT color=#000000>)<BR>翻译:袁晓辉(</FONT><A href="http://www.farproc.com">www.farproc.com</A><FONT color=#000000> </FONT><A href="http://blog.csdn.net/uoyevoli">[url]http://blog.csdn.net/uoyevoli[/url]</A><FONT color=#000000>)</FONT></FONT></P>
<P><STRONG><FONT size=4>紧耦合</FONT></STRONG></P>
<P>从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:</P>
<P class=code>class Worker {<BR> public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }<BR> public void DoWork() {<BR> Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);<BR> if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();<BR><BR> Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);<BR> if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();<BR><BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if( _boss != null ) {<BR> int grade = _boss.WorkCompleted();<BR> Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);<BR> }<BR>}<BR>private Boss _boss;<BR>}<BR><BR>class Boss {<BR> public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }<BR> public void WorkProgressing() { /*老板不关心。 */ }<BR> public int WorkCompleted() {<BR> Console.WriteLine(“时间差不多!”);<BR> return 2; /* 总分为10 */<BR> }<BR>}<BR><BR>class Universe {<BR> static void Main() {<BR> Worker peter = new Worker();<BR> Boss boss = new Boss();<BR> peter.Advise(boss);<BR> peter.DoWork();<BR><BR> Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);<BR> Console.ReadLine();<BR> }<BR>}</P>
<H4>接口</H4>
<P>  现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:</P>
<P class=code>interface IWorkerEvents {<BR> void WorkStarted();<BR> void WorkProgressing();<BR> int WorkCompleted();<BR>}<BR><BR>class Worker {<BR> public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }<BR> public void DoWork() {<BR> Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);<BR> if( _events != null ) _events.WorkStarted();<BR><BR> Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);<BR> if(_events != null ) _events.WorkProgressing();<BR><BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if(_events != null ) {<BR> int grade = _events.WorkCompleted();<BR><BR> Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);<BR> }<BR> }<BR> private IWorkerEvents _events;<BR>}<BR><BR>class Boss : IWorkerEvents {<BR> public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }<BR> public void WorkProgressing() { /* 老板不关心。 */ }<BR> public int WorkCompleted() {<BR> Console.WriteLine(“时间差不多!”);<BR> return 3; /* 总分为10 */<BR> }<BR>}</P>
<H4>委托</H4>
<P>  不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不理解到底是什么意思 )</P>
<P>  他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?”</P>
<P>  于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:</P>
<P class=code>delegate void WorkStarted();<BR>delegate void WorkProgressing();<BR>delegate int WorkCompleted();<BR><BR>class Worker {<BR> public void DoWork() {<BR> Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);<BR> if( started != null ) started();<BR><BR> Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);<BR> if( progressing != null ) progressing();<BR><BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if( completed != null ) {<BR> int grade = completed();<BR> Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);<BR> }<BR> }<BR> public WorkStarted started;<BR> public WorkProgressing progressing;<BR> public WorkCompleted completed;<BR>}<BR><BR>class Boss {<BR> public int WorkCompleted() {<BR> Console.WriteLine("Better...");<BR> return 4; /* 总分为10 */<BR>}<BR>}<BR><BR>class Universe {<BR> static void Main() {<BR> Worker peter = new Worker();<BR> Boss boss = new Boss();<BR> peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);<BR> peter.DoWork();<BR><BR> Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);<BR> Console.ReadLine();<BR> }<BR>}</P>
<H4>静态监听者</H4>
<P>  这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:</P>
<P class=code>class Universe {<BR> static void WorkerStartedWork() {<BR> Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");<BR> }<BR><BR> static int WorkerCompletedWork() {<BR> Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");<BR> return 7;<BR> }<BR><BR> static void Main() {<BR> Worker peter = new Worker();<BR> Boss boss = new Boss();<BR> peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);<BR> peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);<BR> peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);<BR> peter.DoWork();<BR><BR> Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);<BR> Console.ReadLine();<BR> }<BR>}</P>
<H4>事件</H4>
<P>  不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):</P>
<P>// Peter's boss taking matters into his own hands<BR>if( peter.completed != null ) peter.completed();</P>
<P>  彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:</P>
<P class=code>class Worker {<BR>...<BR> public event WorkStarted started;<BR> public event WorkProgressing progressing;<BR> public event WorkCompleted completed;<BR>}</P>
<P>  彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和 -=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。</P>
<P class=code>static void Main() {<BR> Worker peter = new Worker();<BR> Boss boss = new Boss();<BR> peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);<BR> peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);<BR> peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);<BR> peter.DoWork();<BR><BR> Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);<BR> Console.ReadLine();<BR>}</P>
<H4>“收获”所有结果</H4>
<P>  到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:</P>
<P class=code>public void DoWork() {<BR> ...<BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if( completed != null ) {<BR> foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {<BR> int grade = wc();<BR> Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);<BR> }<BR> }<BR>}</P>
<H4>异步通知:激发 & 忘掉</H4>
<P>  同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:</P>
<P class=code>class Boss {<BR> public int WorkCompleted() {<BR> System.Threading.Thread.Sleep(3000);<BR> Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 总分为10 */<BR> }<BR>}<BR><BR>class Universe {<BR> static int WorkerCompletedWork() {<BR> System.Threading.Thread.Sleep(4000);<BR> Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");<BR> return 7;<BR> }<BR> ...<BR>}</P>
<P>  很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:</P>
<P class=code>public void DoWork() {<BR> ...<BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if( completed != null ) {<BR> foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )<BR> {<BR> wc.BeginInvoke(null, null);<BR> }<BR> }<BR>}</P>
<H4>异步通知:轮询</H4>
<P>  这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。</P>
<P class=code>public void DoWork() {<BR> ...<BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if( completed != null ) {<BR> foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {<BR> IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);<BR> while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);<BR> int grade = wc.EndInvoke(res);<BR> Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);<BR> }<BR> }<BR>}</P>
<H4>异步通知:委托</H4>
<P>  不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:</P>
<P class=code> public void DoWork() {<BR> ...<BR> Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");<BR> if( completed != null ) {<BR> foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {<BR> wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);<BR> }<BR> }<BR> }<BR><BR> private void WorkGraded(IAsyncResult res) {<BR> WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;<BR> int grade = wc.EndInvoke(res);<BR> Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);<BR> }</P>
<H4>宇宙中的幸福</H4>
<P>  彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。</P>
<P>  他们永远幸福地生活下去……<完></P>
<P></P>
<P><SPAN class=java script id=text3475142><FONT color=royalblue><FONT color=#000000>.NET Delegates: A C# Bedtime Story</FONT>英文原版地址:<A href="http://www.sellsbrothers.com/writing/default.aspx?content=delegates.htm">[url]http://www.sellsbrothers.com/writing/default.aspx?content=delegates.htm[/url]</A></FONT></SPAN></P>

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