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[转载]神泣逆向工程

[转载]神泣逆向工程

原始链接:http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=35832
标 题: 【原创】神泣逆向工程—我的处女破文
作 者: Bughoho
时 间: 2006-12-03,17:53
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=35832

【文章标题】: 神泣逆向工程—我的处女破文
【文章作者】: BUG
【作者邮箱】: ********
【作者QQ号】: ********
【软件名称】: 神泣
【下载地址】: 自己搜索下载
【加壳方式】: Asprotect
【编写语言】: VC++
【使用工具】: PEID,OD,IDA 5.0
【操作平台】: WINDOWS XP
【软件介绍】: 神泣是光通代理的一款韩国泡菜式游戏
【作者声明】: 最近国内对游戏破解开发搞得有点严,本来我也不想发布的,但是这是我的第一次:),不管怎样也得记录一下嘛,失误之处还请各位高手指正,谢谢!
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【前言】
    破解此游戏并非用在商业用途,只是想自己脱机外挂升升级,让电脑自己去跟电脑说话,我就可以静心研究了,不过也是通过这一次逆向,让我感觉进步了不少。
    这是我第一写破文,还请大家批评指正!
【详细过程】
    首先是脱壳,这个游戏是Asprotect的壳子,我现在还是新手,要不是有Asprotect的脱壳机,我想我在这一关上又得研究好几天了。脱掉它的"外衣"之后,就开始对它逆向工程了,要分析发送数据的来源,就得对send下断点,然后输入帐号密码,登陆。这时断点断在了WS_32模块,回到用户领空,
  到达这里:
  0051B740  /$  B8 00100000  MOV EAX,1000
  0051B745  |.  E8 A68C0200  CALL _game.005443F0
  0051B74A  |.  53        PUSH EBX
  0051B74B  |.  8B9C24 0C1000>MOV EBX,DWORD PTR SS:[ESP+100C]
  0051B752  |.  8BCB       MOV ECX,EBX
  0051B754  |.  55        PUSH EBP
  0051B755  |.  56        PUSH ESI
  0051B756  |.  8BB424 101000>MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+1010]
  0051B75D  |.  8BC1       MOV EAX,ECX
  0051B75F  |.  57        PUSH EDI
  0051B760  |.  8D6B 02     LEA EBP,DWORD PTR DS:[EBX+2]
  0051B763  |.  8D7C24 12    LEA EDI,DWORD PTR SS:[ESP+12]
  0051B767  |.  C1E9 02     SHR ECX,2
  0051B76A  |.  66:896C24 10  MOV WORD PTR SS:[ESP+10],BP
  0051B76F  |.  53        PUSH EBX
  0051B770  |.  F3:A5      REP MOVS DWORD PTR ES:[EDI],DWORD PTR DS>
  0051B772  |.  8BC8       MOV ECX,EAX
  0051B774  |.  83E1 03     AND ECX,3
  0051B777  |.  F3:A4      REP MOVS BYTE PTR ES:[EDI],BYTE PTR DS:[>
  0051B779  |.  8D4C24 16    LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+16]
  0051B77D  |.  51        PUSH ECX
  0051B77E  |.  E8 2DB5FFFF  CALL _game.00516CB0               ;  加密函数
  0051B783  |.  A1 A0661002  MOV EAX,DWORD PTR DS:[21066A0]
  0051B788  |.  83C4 08     ADD ESP,8
  0051B78B  |.  83C3 02     ADD EBX,2
  0051B78E  |.  8D5424 10    LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
  0051B792  |.  6A 00      PUSH 0                        ; /Flags = 0
  0051B794  |.  53        PUSH EBX                      ; |DataSize
  0051B795  |.  52        PUSH EDX                      ; |Data
  0051B796  |.  50        PUSH EAX                      ; |Socket => EC
  0051B797  |.  FF15 D8135B00 CALL DWORD PTR DS:[<&ws2_32.send>]     ; \send
  
  这里还挺近的,PUSH ECX就是原始数据,
  这以后我就用IDA看了,动态调试时用OD,静态分析还是IDA强大,
  跟进_game.00516CB0到达:
  
  .text:00516CB0 sub_516CB0    proc near          ; CODE XREF: sub_51B740+3Ep
  .text:00516CB0
  .text:00516CB0 arg_0        = dword ptr  4
  .text:00516CB0 arg_4        = dword ptr  8
  .text:00516CB0
  .text:00516CB0            mov    al, ds:byte_2100685
  .text:00516CB5            test   al, al
  .text:00516CB7            jz    short locret_516CEB
  .text:00516CB7
  .text:00516CB9            mov    eax, ds:dword_210067C
  .text:00516CBE            test   eax, eax
  .text:00516CC0            jnz    short loc_516CD7
  .text:00516CC0
  .text:00516CC2            mov    eax, [esp+arg_4]
  .text:00516CC6            mov    ecx, [esp+arg_0]
  .text:00516CCA            push   eax
  .text:00516CCB            push   ecx
  .text:00516CCC            mov    ecx, offset unk_20FF4D8
  .text:00516CD1            call   sub_517CC0                  ;先不管那2个全

局变量地址判断了什么,发送登陆封包是通过了这个函数
  .text:00516CD1
  .text:00516CD6            retn
  .text:00516CD6
  .text:00516CD7 ; -----------------------------------------------------------------------

----
  .text:00516CD7
  .text:00516CD7 loc_516CD7:                    ; CODE XREF: sub_516CB0+10j
  .text:00516CD7            mov    edx, [esp+arg_4]
  .text:00516CDB            mov    eax, [esp+arg_0]
  .text:00516CDF            push   edx
  .text:00516CE0            push   eax
  .text:00516CE1            mov    ecx, offset unk_20FF628
  .text:00516CE6            call   sub_518000
  .text:00516CE6
  .text:00516CEB
  .text:00516CEB locret_516CEB:                  ; CODE XREF: sub_516CB0+7j
  .text:00516CEB            retn
  .text:00516CEB
  .text:00516CEB sub_516CB0    endp
  
  分析可知arg_4 = 长度,arg_0为原始内容,unk_20FF4D8就是一个偏移量,从代码上看来,我猜测它是this指针,类是一个全局变量,所以直接赋值了一个偏移量,在后面的代码上看来我的分析是正确的.
  
  .........
  以上是水话.现在说点实在的.
  最终到达sub_517B20:
  .text:00517B20 sub_517B20    proc near          ; CODE XREF: sub_517CC0+Bp
  .text:00517B20
  .text:00517B20 dest        = dword ptr  10h
  .text:00517B20 src         = dword ptr  14h
  .text:00517B20 datalen      = dword ptr  18h
  .text:00517B20
  .text:00517B20            push   ebx
  .text:00517B21            push   ebp
  .text:00517B22            push   esi
  .text:00517B23            mov    esi, ecx      ; esi = this指针
  .text:00517B25            xor    ebp, ebp
  .text:00517B27            push   edi
  .text:00517B28            mov    edx, [esi+104h]
  .text:00517B2E            cmp    edx, ebp
  .text:00517B30            jle    else        ; 如果 esi+104h <= 0 就跳到另一个分支
  .text:00517B30
  .text:00517B36            mov    ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517B3A            mov    eax, 10h
  .text:00517B3F            sub    eax, edx
  .text:00517B41            cmp    ecx, eax
  .text:00517B43            jg    short _len_jg_else
  .text:00517B43
  .text:00517B45            mov    eax, ecx
  .text:00517B47            dec    ecx
  .text:00517B48            test   eax, eax
  .text:00517B4A            jz    short _small_return
  .text:00517B4A
  .text:00517B4C            mov    eax, [esp+4+dest]
  .text:00517B50            lea    edi, [ecx+1]
  .text:00517B53            mov    ecx, [esp+4+src]
  .text:00517B53
  .text:00517B57
  .text:00517B57 _loc_for:                     ; CODE XREF: sub_517B20+5Aj
  .text:00517B57            mov    edx, [esi+104h]
  .text:00517B5D            mov    bl, [ecx]
  .text:00517B5F            mov    dl, [esi+edx+108h]
  .text:00517B66            xor    dl, bl
  .text:00517B68            mov    [eax], dl
  .text:00517B6A            mov    ebx, [esi+104h]
  .text:00517B70            inc    ebx
  .text:00517B71            inc    eax
  .text:00517B72            inc    ecx
  .text:00517B73            dec    edi
  .text:00517B74            mov    [esi+104h], ebx
  .text:00517B7A            jnz    short _loc_for
  .text:00517B7A
  .text:00517B7C
  .text:00517B7C _small_return:                  ; CODE XREF: sub_517B20+2Aj
  .text:00517B7C            cmp    dword ptr [esi+104h], 10h
  .text:00517B83            jl    _loc_return
  .text:00517B83
  .text:00517B89            mov    [esi+104h], ebp
  .text:00517B8F            pop    edi
  .text:00517B90            pop    esi
  .text:00517B91            pop    ebp
  .text:00517B92            pop    ebx
  .text:00517B93            retn   0Ch
  .text:00517B93
  .text:00517B96 ; -----------------------------------------------------------------------

----
  .text:00517B96
  .text:00517B96 _len_jg_else:                  ; CODE XREF: sub_517B20+23j
  .text:00517B96            mov    ebx, [esp+4+src]
  .text:00517B9A            mov    edi, [esp+4+dest]
  .text:00517B9E            sub    ecx, eax
  .text:00517BA0            cmp    edx, 10h
  .text:00517BA3            mov    [esp+4+datalen], ecx
  .text:00517BA7            jge    short loc_517BD0
  .text:00517BA7
  .text:00517BA9
  .text:00517BA9 _loc_for_1:                    ; CODE XREF: sub_517B20+AEj
  .text:00517BA9            mov    eax, [esi+104h]
  .text:00517BAF            mov    dl, [esi+eax+108h]
  .text:00517BB6            mov    al, [ebx]
  .text:00517BB8            xor    dl, al
  .text:00517BBA            mov    [edi], dl
  .text:00517BBC            mov    eax, [esi+104h]
  .text:00517BC2            inc    eax
  .text:00517BC3            inc    edi
  .text:00517BC4            inc    ebx
  .text:00517BC5            cmp    eax, 10h
  .text:00517BC8            mov    [esi+104h], eax
  .text:00517BCE            jl    short _loc_for_1
  .text:00517BCE
  .text:00517BD0
  .text:00517BD0 loc_517BD0:                    ; CODE XREF: sub_517B20+87j
  .text:00517BD0            mov    [esi+104h], ebp
  .text:00517BD6            jmp    short loc_517BE4
  .text:00517BD6
  .text:00517BD8 ; -----------------------------------------------------------------------

----
  .text:00517BD8
  .text:00517BD8 else:                        ; CODE XREF: sub_517B20+10j
  .text:00517BD8            mov    ebx, [esp+4+src]
  .text:00517BDC            mov    edi, [esp+4+dest]
  .text:00517BE0            mov    ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517BE0
  .text:00517BE4
  .text:00517BE4 loc_517BE4:                    ; CODE XREF: sub_517B20+B6j
  .text:00517BE4            cmp    ecx, 10h
  .text:00517BE7            jl    short loc_517C58
  .text:00517BE7
  .text:00517BE9            mov    ebp, ecx
  .text:00517BEB            shr    ebp, 4
  .text:00517BEE            mov    eax, ebp
  .text:00517BF0            neg    eax
  .text:00517BF2            shl    eax, 4
  .text:00517BF5            add    ecx, eax
  .text:00517BF7            mov    [esp+4+datalen], ecx
  .text:00517BF7
  .text:00517BFB
  .text:00517BFB loc_517BFB:                    ; CODE XREF: sub_517B20+132j
  .text:00517BFB                            ; 这个循环就是加密了.
  .text:00517BFB            lea    eax, [esi+0F4h] ; DWORD m_key1[4]
  .text:00517C01            mov    ecx, esi      ; KeyCode函数里面会压入this指针进入真正执行操作的函数
  .text:00517C03            push   eax
  .text:00517C04            lea    eax, [esi+108h] ; DWORD m_key2[4]
  .text:00517C0A            push   eax
  .text:00517C0B            call   KeyCode      ; 这个函数是通过循环将edx,eax,ecx(ecx这里虽然是一个指针,其实是指向第一个成员变量)
  .text:00517C0B                            ; 这个函数太长,我写程序时是用的内嵌汇编,我写这篇文章时正在还原这个函数.
  .text:00517C0B
  .text:00517C10            mov    ecx, esi
  .text:00517C12            call   convKey      ; 呵呵,小动作.把一个KEY数组的值全部加1
  .text:00517C12
  .text:00517C17            mov    ecx, [ebx]
  .text:00517C19            mov    edx, [esi+108h]
  .text:00517C1F            xor    ecx, edx
  .text:00517C21            add    ebx, 10h
  .text:00517C24            mov    [edi], ecx
  .text:00517C26            mov    edx, [ebx-0Ch]
  .text:00517C29            mov    eax, [esi+10Ch]
  .text:00517C2F            add    edi, 10h
  .text:00517C32            xor    edx, eax
  .text:00517C34            mov    [edi-0Ch], edx
  .text:00517C37            mov    eax, [ebx-8]
  .text:00517C3A            xor    eax, [esi+110h]
  .text:00517C40            mov    [edi-8], eax
  .text:00517C43            mov    ecx, [ebx-4]
  .text:00517C46            mov    eax, [esi+114h]
  .text:00517C4C            xor    ecx, eax
  .text:00517C4E            dec    ebp
  .text:00517C4F            mov    [edi-4], ecx
  .text:00517C52            jnz    short loc_517BFB
  .text:00517C52
  .text:00517C54            mov    ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517C54
  .text:00517C58
  .text:00517C58 loc_517C58:                    ; CODE XREF: sub_517B20+C7j
  .text:00517C58            test   ecx, ecx
  .text:00517C5A            jle    short _loc_return
  .text:00517C5A
  .text:00517C5C            lea    edx, [esi+0F4h]
  .text:00517C62            lea    eax, [esi+108h]
  .text:00517C68            push   edx
  .text:00517C69            push   eax
  .text:00517C6A            mov    ecx, esi
  .text:00517C6C            call   KeyCode
  .text:00517C6C
  .text:00517C71            mov    ecx, esi
  .text:00517C73            call   convKey
  .text:00517C73
  .text:00517C78            mov    ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517C7C            mov    eax, [esi+104h]
  .text:00517C82            cmp    eax, ecx
  .text:00517C84            jge    short _loc_return
  .text:00517C84
  .text:00517C86
  .text:00517C86 loc_517C86:                    ; CODE XREF: sub_517B20+18Cj
  .text:00517C86            mov    edx, [esi+104h]
  .text:00517C8C            mov    al, [esi+edx+108h]
  .text:00517C93            mov    dl, [ebx]
  .text:00517C95            xor    al, dl
  .text:00517C97            mov    [edi], al
  .text:00517C99            mov    ebp, [esi+104h]
  .text:00517C9F            inc    ebp
  .text:00517CA0            inc    edi
  .text:00517CA1            mov    eax, ebp
  .text:00517CA3            inc    ebx
  .text:00517CA4            cmp    eax, ecx
  .text:00517CA6            mov    [esi+104h], ebp
  .text:00517CAC            jl    short loc_517C86
  .text:00517CAC
  .text:00517CAE
  .text:00517CAE _loc_return:                   ; CODE XREF: sub_517B20+63j
  .text:00517CAE                            ; sub_517B20+13Aj
  .text:00517CAE                            ; sub_517B20+164j
  .text:00517CAE            pop    edi
  .text:00517CAF            pop    esi
  .text:00517CB0            pop    ebp
  .text:00517CB1            pop    ebx
  .text:00517CB2            retn   0Ch
  .text:00517CB2
  .text:00517CB2 sub_517B20    endp
  
  代码太多,我又很懒,我主要还原一下 loc_517BFB 加密这个循环部分吧。
  要逆向这个游戏涉及的地方太多,又不能一一贴出,我讲解一下我分析出来的结果好了
  
  class CCode//20FF4D8
  {
   BYTE m_keydata[240];//这是一个KEY表,加密的条件之1
   //+F0
   int m_num;//这个还不知道它的完全用途
   //+F4
   DWORD m_key1[4];//这是个DWORD数组,加密的条件之1
   //+104
   DWORD m_nopnum;//现在仅知道通过它来判断加密还是解密,不过从值上来看不像是它的完全用途
   //+108
   DWORD m_key2[4];//这是个DWORD数组,加密的条件之1
  //----------------------------------------------------------
  这里是loc_517BFB 还原出来的代码
  
   else//加密
   {
    if( len >= 10 )
    {
      int nnum;
      __asm
      {
       mov   eax,len;
       shr   eax,4
       mov   nnum,eax
       neg   eax
       shl   eax,4
       add   len,eax
      }
      for( ; nnum > 0; nnum-- )//一次循环加密16字节,所以上面会shr eax,4
      {
       KeyCode(m_key2,m_key1);//每一次循环都会变换m_key1,m_key2和m_keydata的值(m_keydata的值是否变化有待深入考究)
       convKey();
       DWORD tmp;
       memcpy(&tmp,( src ),sizeof(DWORD));
       tmp ^= m_key2[0];
       *(DWORD*)( dest ) = tmp;
  
       memcpy(&tmp,( src + 4 ),sizeof(DWORD));
       tmp ^= m_key2[1];
       *(DWORD*)( dest + 4) = tmp;
  
       memcpy(&tmp,( src + 8 ),sizeof(DWORD));
       tmp ^= m_key2[2];
       *(DWORD*)( src + 8) = tmp;
  
       memcpy(&tmp,( src + 12 ),sizeof(DWORD));
       tmp ^= m_key2[3];
       *(DWORD*)( dest + 12) = tmp;
  
       src += 16;
       dest += 16;
      }
    }
  
  这就是加密的全过程了,解密部分我也还原出来了,但是这里还是不贴的好,以免某些人搞破坏。
  虽然这里加密就完了,其实远远还没这么简单,上面提到加密需要的三个数据m_key1,m_key2,m_keydata。m_keydata和m_key1会在游戏开始时初始化,首先,连接游戏服务器,连接成功后服务端会主动热情的发送给你一个KEY封包,它的结构是这样子的:
  //消息头结构
  typedef struct _MsgHeader
  {
   WORD  len;
   WORD  cmd;
   _MsgHeader()
   {
    len = 0;
    cmd = 0x0;
   }
  }MsgHeader;
  
  //接收密钥结构
  typedef struct _MsgKey
  {
   BYTE  d1;
   BYTE  d2;
   BYTE  d3;
   BYTE  key1[0x40];
   BYTE  key2[0x80];
  }MsgKey;
  
  MsgKey的长度 = C7-MsgHeader
  
  然后通过这个KEY就可以变形得出m_keydata和key1的值
  
  我的表达能力不是很好,写到这里的时候,已经用了我1个多小时的时间了,深切的感到自己语文成绩之差,这里我已经不好描述了,所以我还是贴代码描述好了,抱歉!
  
  从 DeCodeKey 函数开始
  
  DWORD dword_210067C;// =dekey2 中的 d1,只有这次写入操作;
  DWORD dword_2100688 = 0x456FC070;//本来是通过时间来生成一个KEY,只有这次写入操作,应该不会有副本做判断,直接赋值常量可能也能成功

  CCode::CCode()
  {
   //m_num = 0x0a;
   //memcpy((void*)m_key1,"\x81\x28\x59\x9E\x00\xBD\xC7\xB7\xD1\xBB\x9F\xF1\xA8\x37\xD8\xE2",16);
   //m_nopnum = 0;
   //strcpy((char*)m_key2,"");
  }
  CCode::~CCode()
  {
  }
  
  //设置KEY
  //data : 接收的密钥封包去掉头2字节
  void CCode::DeCodeKey(BYTE* data)//接受到的KEY封包
  {
   MsgKey msgkey;
   msgkey.d1 = (BYTE)data[0];
   msgkey.d2 = (BYTE)data[2];
   msgkey.d3 = (BYTE)data[1];
   memcpy( msgkey.key1, &data[0x3],0x40 );//复制到结构里去
   memcpy( msgkey.key2, &data[0x43],0x80 );
   dekey1(msgkey.d1,msgkey.d3,msgkey.d2,msgkey.key1,msgkey.key2 );
  }
  
  void CCode::dekey1( BYTE d1,BYTE d2,BYTE d3,BYTE* key1,BYTE* key2 )//dekey1在游戏程序中是一个虚函数
  {
   DWORD var_84 = 0;
   BYTE var_80[0x80];
  
   dekey2(var_80,&var_84,d1 & 0xFF,key1,d2 & 0xFF,key2,d3 & 0xFF);
  }
  //一些无关痛痒的结构
  typedef struct _Unstname//暂时不知道干什么的,dekey2中把这个结构进行变形
  {
   BYTE var_8C[0x7F];
   BYTE var_D;
   _Unstname()
   {
    memset(var_8C,0,0x80);//一次性把var_D也刷掉
   }
  }Unstname;
  
  DWORD d_dword_210065C[4];
  void CCode::dekey2(OUT BYTE* var_80,OUT DWORD* var_84,BYTE d1,BYTE* key1,BYTE d2,BYTE* key2,BYTE d3)
  {
   //DWORD var_C4 = 0;
   //DWORD var_C0 = 0;
   //DWORD var_BC = 0;
   //DWORD var_B8 = 0;
   //DWORD var_B4 = 0;
   //DWORD var_B0 = 0;
   //DWORD var_AC = 0;
   //DWORD var_A8 = 0;
   DWORD var_C4[8] = {0};
   BYTE var_A4[0x24];
   Unstname unstname;
   BYTE var_C[0x8];
   DWORD var_4;
  
   dword_210067C = d1;
   outkey80((BYTE*)&unstname,sizeof(Unstname)/*0x80*/);//这个函数通过了dword_2100688变

量来生成一个80字节的数据,那个变量是跟时间有关的数据变形得到的,不过我用常量好象也能使用,待考究
   
   unstname.var_D &= 0x7F;//还原代码而已,还没看到用途
  
   SHA256(var_C4,(unsigned char *)&unstname,0x80,key2,d3);//这里就通过SHA算法生成一个数据
                                            //SHA256函数里面我就直接按游戏中的加密顺序套用了标准函数了
  
   if( dword_210067C == 0 )
   {
    //快到InitKey函数了...快打通了..
    InitKey(var_C4,0x10);//变形得到m_keydata.
    d_dword_210065C[0] = var_C4[4];
    d_dword_210065C[1] = var_C4[5];
    d_dword_210065C[2] = var_C4[6];
    d_dword_210065C[3] = var_C4[7];
    setkey1(d_dword_210065C);//设置m_key1的值
   }
   else
   {
   }
  }
  void CCode::setkey1(DWORD key[4])
  {
   m_key1[0] = key[0];
   m_key1[1] = key[1];
   m_key1[2] = key[2];
   m_key1[3] = key[3];
   //memcpy(m_key1,key,0x10);
   m_nopnum = 0;
  }
  void CCode::SHA256(DWORD* var_C4,unsigned char *input,DWORD len,BYTE* key2,BYTE d3)
  {
   //BYTE var_114[0x68];//可能是0x28+0x40
   sha256_context ctx;
   BYTE sdata1[0x40];
   BYTE sdata2[0x40];
   BYTE var_sha_outstr[32];
   BYTE var_C[8];//跟异常有关
   DWORD var_4;//完全没用到
  
   //call   sub_517E80 //关于var_114
   var_4 = 0;
  
   BYTE* s = NULL;
   if(len > 0x40)
   {
    sha256_starts(&ctx);
    sha256_update(&ctx,input,len);
    sha256_finish(&ctx,var_sha_outstr);
  
    s = var_sha_outstr;
   }
   else
   {
    s = input;
   }
   memset(sdata1,0,0x40);
   memset(sdata2,0,0x40);
  
   memcpy(sdata1, s, 32 );
   memcpy(sdata2, s, 32 );
   
   for(int idx = 0; idx < 0x40; idx++)
   {
    sdata1[idx] = sdata1[idx] ^ 0x36;
    sdata2[idx] = sdata2[idx] ^ 0x5C;  
   }
   
   sha256_starts( &ctx );
   sha256_update( &ctx, (uint8 *) sdata1, 0x40 );
   sha256_update( &ctx, (uint8 *) key2, d3 );
   sha256_finish( &ctx, (uint8 *)var_C4);
  
   sha256_starts( &ctx );        
   sha256_update( &ctx, (uint8 *) sdata2, 0x40 );
   sha256_update( &ctx, (uint8 *) var_C4, 0x20 );
   sha256_finish( &ctx, (uint8 *)var_C4);
  
  }
  
  //初始化KEY表
  //addr:可能是通过密钥封包运算出来的
  void CCode::InitKey(DWORD* addr,int num)
  {
   InitKeys(addr,num*8,this);//汇编代码.....太长了加我太懒了..
  }
  
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【经验总结】
  通过这次逆向,熟悉了OD和IDA,终于对破解和逆向有了一点经验。
  为了迎接即将到来的17岁年华,所以先写人生的第一篇破文鼓励自己,多谢大家支持!:)
  
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珍爱生命,潜心修炼,早日成仙。

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